getSimpleBezierPath()

GitHub上のソースコード

getSimpleBezierPath ユーティリティは、2つのノード間のシンプルなベジェ曲線エッジをレンダリングするために必要なすべてを返します。

import { Position, getSimpleBezierPath } from '@xyflow/svelte';
 
const source = { x: 0, y: 20 };
const target = { x: 150, y: 100 };
 
const [path, labelX, labelY, offsetX, offsetY] = getSimpleBezierPath({
  sourceX: source.x,
  sourceY: source.y,
  sourcePosition: Position.Right,
  targetX: target.x,
  targetY: target.y,
  targetPosition: Position.Left,
});
 
console.log(path); //=> "M0,20 C75,20 75,100 150,100"
console.log(labelX, labelY); //=> 75, 60
console.log(offsetX, offsetY); //=> 75, 40

シグネチャ

#パラメータ
#params
オブジェクト
#params.sourceX
数値
#params.sourceY
数値
#params.sourcePosition?
Position
Position.Bottom
#params.targetX
数値
#params.targetY
数値
#params.targetPosition?
Position
Position.Top
#戻り値
#[0]
文字列
SVG の <path> 要素で使用されるパス。
#[1]
数値
このエッジのラベルをレンダリングするために使用できるx座標。
#[2]
数値
このエッジのラベルをレンダリングするために使用できるy座標。
#[3]
数値
ソースのx座標とこのパスの真ん中のx座標の絶対差。
#[4]
数値
ソースのy座標とこのパスの真ん中のy座標の絶対差。

備考

  • この関数は、複数のエッジパスを一度に処理しやすくするためにタプル(固定サイズの配列)を返します。